博彩游戏:腾讯为互联网博彩游戏行业首选 目标价200港元_博彩网_游戏魂

博彩游戏:腾讯为互联网博彩游戏行业首选 目标价200港元

来源:游戏魂发表时间:2016-05-19 16:51:28编辑:3iidcom

    互联网博彩游戏的发展大家有目共睹,我相信所有爱玩博彩游戏的小伙伴,对此都有很深刻的体会,特别是大学生,由于学业的不紧张,导致放纵,甚至不去上课就躲在宿舍玩互网络博彩游戏,这样的现象实在是太频繁,太常见了,这一般是男生所做的事情,但是也有不少女生沉迷于网络博彩游戏,希望你们有所觉悟,以学业为主,不要辜负了父母们把你们送到大学念书的真正意义。

 法巴发表研究报告指,腾讯(00700)首季博彩游戏业绩符该行预期,收入按年升43%至320亿元(人民币.下同),经营盈利134亿元,按年升43%,比该行预期高1%及4%。首季纯利按年升33%至92亿元,比该行预期低7%,因为分占联营公司及合营公司亏损11亿元(人民币.下同)。
  
  首季毛利率58.1%,按季跌0.3个百分点,经营利润率按季升6.1个百分点至41.9%,因为季节性广告及推广开支减少33%。
  
  该行指,腾讯手机游戏增长强,首季手机博彩游戏收入82亿元,按季升16%,按年升86%,受惠成功推出新的游戏,腾讯于十大游戏中占六只,20大游戏中占十只。腾讯目标是发展电子体育游戏,可以挽留用家,及延长游戏周期。该行料,PC博彩游戏收入按季升4%,因为正面的季节性因素。
  
  首季广告收入按年升73%,去年第四季按年升118%,首季按年增幅跌。品牌展示广告按年升56%,去年第四季升89%。首季效果广告收入按年升90%,第四季升157%。管理层表示,放慢是因为季节性因素影响、宏观经济受到挑战,所以按年相比较困难。管理层重申,长期发展效果广告,但要优先考虑到用户体验,多于变现能力。
  
  该行调整2016╱17╱18年的每股盈利预期+1%╱-1%╱-1%,维持博彩游戏目标价200港元,维持是中国互联网企首选,予“买入”评级。
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