线上百家乐:《百家乐赌局破译》之对百家乐认识篇之三_百家乐玩法_游戏魂

线上百家乐:《百家乐赌局破译》之对百家乐认识篇之三

来源:游戏魂发表时间:2015-10-21 11:33:18编辑:3iidcom

百家乐玩法
对百家乐中“和”的认识
 
线上百家乐和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果. 赌场为了让“和”也进入赌博程序, 就在赌台上人为地设置了第三个区域, 并用“和”字来表示. “和”在汉语中有和平、没有争端的意思. “和”对庄、闲来说, 是平局的意思. 可见赌场在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当. “和”在百家乐中占有多少比例呢? 在赌台上无非有三种情况: 不是庄赢, 就是闲赢, 还有和局. 但这三种情况不代表它们 (庄、闲、和三种符号) 在整体中各占三分之一.
 
从理论上讲百家乐技巧:
一、 庄胜闲: 由1点胜0点到9点胜8点止, 共有45种情况. 
具体情况如下: 
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
 
二、 闲胜庄: 由1点胜0点至9点胜8点止, 共有45种情况. 
具体情况如下: 
1点胜0点.
2点胜1、0点.
3点胜2、1、0点.
4点胜3、2、1、0点.
5点胜4、3、2、1、0点.
6点胜5、4、3、2、1、0点.
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
 
三、和状态: 由0点对0点到9点对9点止, 共有10种情况. 
具体情况如下: 
0点对0点.
1点对1点.
2点对2点.
3点对3点.
4点对4点.
5点对5点.
6点对6点.
7点对7点. 
8点对8点.
9点对9点.
 
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种百家乐玩法.
从理论上讲: 
一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.02%是接近的. 
二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例, 这与实地记录数据45.25%是相符的. 
三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例, 这与实地记录数据9.7%是接近的. 
从理论上讲, “和区域”不是赌场收入的主要来源, “和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比, 会拖延赌博时间. 赌场只要调整赌博规则, 就可以取消和的存在, 让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负.
 
总之, 对这个问题应有如下认识: 
一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题. 
二、由于赌场规则上的原因, 和区域没有获牌资格, 所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态, 而庄、闲区域对“和地”之威胁, 在数学上处于大于等零的状态. 
三、赌场不取消“和”的存在, 是对百家乐属性 (“习性”、“脾气”) 的“尊重”. 如果强制取消, 就会破坏百家乐内部50%的结构, 使百家乐不攻自破. 
四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后, 会产生不同程度的心理压力. 可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”. 它摧残赌客正常的赌博心理, 使赌客见到和局后就会神经过敏, 具体表现为犹豫不决. 赌客经历的和局越多, 心态越坏. 本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度, 加以对待.

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