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远离游戏博彩系统 还让不让人好好玩游戏了

来源: 游戏魂 发表时间:2016-01-15 13:41:43编辑:3iidcom

网络游戏成为娱乐消遣主要项目,可是游戏中渐渐出现博彩游戏,如游戏中的抽奖系统,幸运大轮盘,强化装备系统等。可以说这些小游戏需要发费巨大的金钱,强化装备系统更是令玩家们抓狂。

远离游戏博彩系统 还让不让人好好玩游戏了

博彩系统:  

1) 武侠世界为了丰富玩家特别增加了博彩系统,玩家在此处可以博到高级的装备,一些高品质高属性的装备也之有从此处获得。  

2) 当然博彩的的费用也是比较昂贵的,但是我们为博彩的玩家增加了收益系统,每天固定刷新出2件装备,如果玩家博得2件中的 

一件,将会得到10倍至20倍的奖金,而且会相应的得到一个特别的称谓。

 

抽奖系统

1.封闭式抽奖:在一堆东西Roll点判断具体获得哪一个物品。简单粗暴,每次都是赌一次,想拿到奖池中的物品就需要花费更多的抽奖次数。

2.敞开式抽奖:在给你展示奖池中物品的同时,可以花钱把不想要的内容屏蔽掉,花费足够的钱可以拿到自己真正想要的物品。

个人感觉第二种抽奖方式比第一种能好点。抽奖就是利用人们投机的心态,不过也是一把双刃剑。关键在于投放,以及投放平衡。

 

幸运大轮盘

以前在某网站做编辑的时候,每隔一段时间会有一些游戏厂商要求我们给他们做发号活动(属于厂商在媒体平台投放广告合同中的一部分内容),以前包括现在一些媒体平台做发号活动都会找商务编辑做个发号的活动页面什么,抽取大概也就是什么“幸运轮盘“之类的,让技术部的同事做个抽号器,大多数情况下我们都是这么做的,但也有例外的情况,比如说商务编辑忙不过来会直接把号拿到论坛里去发,当初LOL内测的时候,有多火爆,那是2010年的时候,腾讯给每家媒体都发了一定数额的激活码,我知道当时腾讯给多玩50个码,原因是人家平台大,用户多,虽然我们站只给了30,但相比用户基数而言,腾讯也算是很给面子了。负责发号的商务编辑那段时间在忙搞副业,直接把除了送出去的几个码(碍于朋友之间关系,不得不给朋友的激活码)剩下的26个激活码全部给我了,当时论坛是我负责的,我一直觉得论坛缺少人气,就直接通过抢楼活动把这些码都发掉了(大概会有人说我傻之类的),上面说了那么多废话,其实想说明的是:媒体是一种获得渠道,淘宝上的激活码应该会是有部分是媒体的编辑拿上去售卖的。

 

强化装备系统

框架的,根据现有的角色属性,对装备分下类,确定需要多少个部位的(这个可多可少,反正,本质上,装备只是角色属性的载体。但是,对于游戏、玩家,得考量游戏类型是否合适那么多/少的装备,目标玩家是否能够接受)玩法方面(装备的养成),找主策、制作人明确下,装备系统在游戏中所占比重,确定装备的坑是深还是浅。强化、进阶、升星、开孔、镶嵌、洗练、分解等等。这些名词,都是经过包装的一种坑钱的说辞,本质,都是,玩家消耗什么什么,获得什么什么或提升什么什么。所以,结合游戏的世界观,包装一下,提炼一些新的玩法概念,进行包装一下。总之,一切的出发点,都是从明确设计目的开始。

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