赌博游戏:赌博游戏已经成为国际问题_赌博游戏_游戏魂

赌博游戏:赌博游戏已经成为国际问题

来源:游戏魂发表时间:2016-01-04 16:46:49编辑:3iidcom

2006年,美国“问题赌博”青少年的人数出现了多年来的首次上升。如在康涅狄格州,该州的“问题赌博”治疗中心以往很少有18岁以下青少年接受治疗,但2006年却收治了11名青少年。根据专家的解释,赌博游戏一旦发展到以金钱的输赢为主要目的,便成为“问题赌博”。美国问题赌博全国委员会的研究显示,2005年美国10至17岁的青少年中有70%以上的人参与过赌博游戏,而在1988年,这一比例仅为45%。专家们忧心忡忡地指出,现在的孩子们参加赌博游戏越来越早,涉赌的金钱数目也越来越大。

赌博游戏已经成为国际问题

专家说,美国之所以有众多青少年参与赌博游戏是因为他们认为赌博是件很“酷”的事。在25年前的美国,将赌博游戏作为休闲活动还很令人不齿,但现在,除了两个州以外,赌博游戏在美国各州都是一种合法行为,并被视为一种“有魅力的玩艺”。不但各家赌场拼命宣传自己、吸引玩家,美国电视上也经常播放有关某人靠玩纸牌赌博游戏一举赢得数百万美元、成为“名流”的节目。此外,因特网上的赌博广告更是数不胜数,赌博网站也很容易登录。

 

在很多美国父母看来,孩子们现在生长在毒品和艾滋病横行的年代,赌博游戏相对来说是比较安全的休闲方式,因为孩子玩赌博游戏时至少可以呆在家里。但专家们担心,缺乏对赌博游戏潜在危害的宣传教育会使青少年“问题赌博”者大幅度增加。现在康涅狄格州为青少年“问题赌博”者的父母当顾问的莱蒙多的儿子也曾深陷赌博,后经治疗痊愈。莱蒙多女士说:“年轻人需要成年人的帮助,在孩子们被毁掉之前,应该有人站出来。”

 

美国电视台的主要时段每周都会播出大量有关赌博游戏的节目,而且这些节目都不包含任何警告信息或负责性的声明。专家建议媒体在播出赌博节目的同时播出“赌博有潜在危害”的声明或广告,在屏幕上打出警告标志,并提供应该如何参加赌博游戏的知识,如设定限制措施、不在生气或抑郁时赌博、绝不用银行存款赌博等等。美国问题赌博全国委员会负责人怀特说,该委员会已经向美国全国广播公司、发现频道等媒体提供了免费的警示声明,但遭到拒绝。为此,他们已经呼吁国会就这一问题举行听证会。

 

美国北美教育学院已经为父母们和孩子们设计了一份网上杂志,宣传赌博游戏的危害。她强调,预防孩子成为“问题赌徒”的最重要一点是“父母必须密切观察孩子们参与赌博的动向。”

 

在日本的赌博史上,可以说扒金宫是使赌博大众化的主要媒介,它被称为“得到了大家认可的赌博”。扒金宫作为儿童的游戏,在本世纪二十年代诞生于日本,扒金宫(PACHINKO)这一名称来源于打钢弹子时发出的声音。四十年代,日本战败以后,扒金宫由于它的赌博色彩的增加而逐渐演变为大人的游戏,并风靡全日本。

 

日本每年大约生产扒金宫机器200多万台以供应日本大约18000多个店铺新陈代谢。日本现役机器大约有300多万台,就是说日本国民平均不到30人(一说24.6人)可享有一台。爱好者人数大约在3000万左右,约占日本人口的五分之一。

 

世界上恐怕找不到一种赌博在普及程度上可以和扒金宫媲美。扒金宫的普及首先应该归功于日本政府对待扒金宫的态度。日本政府不但不会从某种道德的角度出发全面禁止这种赌博,而且还将其“制度化”并加以利用。在这种意义上说,日本确实是一个自由的国度。它的“自由民主”是在“平等竞争”的幌子下企图满足所有人的各种欲望,当然也包括赌欲。它能够给赌博披上游艺的外衣,不但使它普及,而且使它随着时代的步伐发展得越来越完善和无可挑剔。在赌博大众化方面,拥有世界闻名的赌城拉斯维加斯的美国与葡萄牙占领下的澳门都无法与日本媲美。据说在拉斯维加斯,每年有700万旅游者扔下6000万美元。但是对大部分旅游者来说,拉斯维加斯之游只是生活中的一个小插曲。但是扒金宫却不然,它遍及日本整个国家,并伴随日本国民的一生。

 

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