扑克游戏:升级技巧 如何计算牌力(上)_娱乐游戏_游戏魂

扑克游戏:升级技巧 如何计算牌力(上)

来源:游戏魂发表时间:2016-09-12 16:28:47编辑:3iidcom

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级游戏打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。
为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

1.计算假设
绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;

相对控制就是在游戏中可以利用规则来使得绝对控制能力相对较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:采用的是绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但是副牌的绝对控制牌的最大顶张则是在单,双张时,牌的本身是不计算张数的,是选择直接算出单门花色的牌力控制点的;例如,若是庄家有副牌单张A,这就直接将本门算成缺门了,而是套用副牌的缺门牌力控制点数,不再是从绝对控制点转为牌力控制点和单张牌力了。相对控制时采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。

升级技巧 如何计算牌力(上)

2.牌力控制点的综合计算方法:

①手牌中主牌牌力的计算方法:

基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点,在这个基础上每次增加或减少一个大王或者小王,则相对应的增减1个牌力控制点。 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点,每增减3个小主,这时候则相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并且将成对的小主基数设定为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点,    大王与小王对,倍率为2,则不会再重复的计算单张时的牌力控制点,也就是单张牌增加的牌力控制点数都没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

②手牌中副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或者是副长有6张然后一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点,在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点,每增2个小副,减0.5个牌力控制点,每增减1个对,倍率为1,小副定为0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每次增加一个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,这时候K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点,当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点,当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3,若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5,当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2,若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5,当单门副牌双张时,牌力控制点为1。

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