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军团要塞2

军团要塞2 中文版

软件大小:4.43GB

软件语言:简体中文

软件类别:飞行射击

更新时间:2021-06-30

官方网站:www.youxih.com

应用平台:Windows操作系统

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游戏介绍

军团要塞2Steam版是一款人气火爆的第一人称射击游戏,这款为玩家准备了九个能力各异的职业,每个职业都有自己的独特外观,每个职业都不是完美的,玩家可以通过职业搭配来弥补缺点发挥优点,同时可以通过针对对手的弱点进行打击,从而获得战斗的胜利。每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。

军团要塞2中文版特色

1.历来最高评价的免费游戏

作为历来最受欢迎的在线动作游戏之一, Team Fortress 2 发布了许多免费升级补丁 — 新的游戏模式、地图、装备,当然还有最重要的——头饰。九种不同的兵种各自具备不同的作战能力和性格,给不同水平的玩家多样化的选择。

2.你是TF2新手?不用担心

无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。详尽的训练和离线练习模式能帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式、推车模式、竞技场模式、山丘之王模式,等等等等。

3.创建你自己的角色

游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易。根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种。即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到。

军团要塞2中文版模式介绍

闪电战模式(Blitz)

俗称:据点占领模式。地图中所有旗杆位置随机刷新出一据点,冲向旗杆占领吧!

规则与技巧:

旗帜范围2.5米内有队伍成员时有效,成员越多占领速度越快。相反有对方成员时会相应抵消己方成员数。若人数相等,则占领进度中止,占领读条上显示为战斗状态标志。

占领一个据点队伍获500分,先到3000分或时间到时分多的队伍获胜。5s据点刷新间隔,刷新时会在小地图上显示黄色圈圈。

己方占领有效时,在旗子下面做嘲讽动作能增加10%占领速度!

死亡掠夺模式(Death Snatch)

俗称:杀人捡瓶子。杀死敌方玩家并捡取掉落的瓶子获得分数!这是唯一一个以杀人为目标的游戏模式。

规则与技巧:

捡取一个瓶子队伍获100分,先达到3500分获胜。

没什么技巧了,杀人记得捡瓶子。有瓶子时会在地图上以蓝点表示(同捡矿模式的矿等),还有,记得捡死掉队友的瓶子。

萃取精华模式(Extraction)

俗称:采矿模式。有指定收集者捡取地图中的蓝晶矿放到指定位置获得分数。

规则与技巧:

队伍中随机指定收集者(collector),指定时会有女音提示:you are the collector,并且雷达(小地图)上会显示出蓝晶矿的位置(蓝色点,密密麻麻)、收集点位置(黄色圈圈)及敌我双方收集者位置(核标志)。轮到你捡矿时别耽误。

注意保护己方采矿人员和干扰对方采矿人员。

蓝晶矿是个危险易爆物品!意味着你可以将矿石丢出去(按E)对敌人造成大量爆炸伤害,或是打爆蓝晶矿来对它附近的人或者收集者造成伤害或阻碍对方捡矿。

千斤重锤模式(Jack Hammer)

俗称:抢锤子模式。对应传统的夺旗模式。只是锤子这东西有更多花样。

规则与技巧:

锤子能够使用(左键),直接秒杀近距离范围内敌人(无论蓝盾或过量治疗),每杀一人锤子等级+1,在屏幕上方显示骷髅头标志计数。

锤子只有5次使用次数限制,莫只顾抡锤子爽了忘记了。

锤子夺取放回时,队伍获得基础500分,每多杀一人(锤子等级)额外100分。

放回时需要己方锤子在家,即双方都拿到锤子时是不能放回的。

军团要塞2中文版兵种介绍

一、进攻型职业

三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。

侦察兵

游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,且可以进行二段跳,拥有杠杆式双管霰弹枪。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。

侦察兵因其灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺情报的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。是专心治疗队友的医生的克星。该职业在游戏中的主要角色为侧面骚扰,利用超高的机动性刺杀敌方高价值目标,如医生,狙击手。

士兵

士兵比较耐打,但其劣势也非常明显:移动速度较慢。士兵是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”等,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。火箭筒的伤害为范围伤害,对成片的敌人有很好的效果。

士兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。在游戏中可利用火箭跳快速移动,以弥补初始移动速度不足的劣势。

火焰兵

最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清(“Mmmph”)。喷火兵用火焰喷射器使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害),还可以灭掉队友身上的火焰。解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击几率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。当然,火焰兵的远程输出能力极弱。

喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方所有抛射物(火箭,榴弹等) [2] 的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。

火焰兵的火焰喷射器在别人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一个会喷射泡泡的东西,因为他的防毒面具上的镜片是一种致幻镜,会使一些东西变成另一个样子。

二、防守型职业

爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。

爆破手

爆破手是一位独眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M79为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来最大黏弹数目8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏弹的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。

爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在突击敌方步哨防线,以及防守己方阵地方面拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。当然,操作难度也相当大。

机枪手

机枪手是血最厚的职业,俗称“胖子”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的格林机关枪“莎夏”,移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的移动堡垒。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的转轮机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎)。而且头脑简单(但有博士学位),喜欢吃三明治。

重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点和仇恨吸收点。其超高的血量也常常与医生配合推进,为队友提供强力后援,是队伍中的肉盾。

工程师

工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德克萨斯州南部乡村巴佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施用来支援队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送装置。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,在他的维护下若不施以强攻,几乎没有可能攻下。一个玩得好的工程师是一个队伍推进和防守的中心。

工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。

三、辅助类职业

最后一类是辅助职业。分别是医生(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。

医疗兵

医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。

医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的8秒“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。

狙击手

狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪为原型)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大爆击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为原型)作为近战武器。

狙击手因其配备狙击枪,拥有强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。当狙击枪蓄满力并爆头时,任何职业都难逃一死(除非是无敌状态 ),哪怕是被医生加到150%血量的机枪手。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。

间谍

辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心技能是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其秒杀(除非是无敌状态 )。

间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!”。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,以及心理换位能力。希望新手们从一些容易下手的角色入手。

军团要塞2中文版场景地图

情报模式:2Fort、Double Cross、Sawmill、Turbine、Well

标准控制点模式:5Gorge、Badlands、Coldfront、Fastlane、Freight、Foundry、Granary、Gullywash、Well、Yukon

推车模式:Badwater Basin、Barnblitz、Frontier、Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain、Upward

攻防控制点模式:Dustbowl、Egypt、Gorge、Gravel Pit、Junction、Steel、Mountain Lab、Mann Manor(2010年万圣节主题地图)

推车竞赛模式:Hightower、Pipeline

竞技场模式:Badlands Granary、Lumberyard、Nucleus、Offblast、Ravine、Sawmill、Watchtower、Well

山丘之王模式:Badlands、Harvest、Harvest_event(2009年万圣节主题地图)、Nucleus、Sawmill、Viaduct、Eyeduct(2010年万圣节主题地图)、Lakeside、Ghost Fort(2012年万圣节主题地图)。

训练模式:Target、Dustbowl

曼恩Vs机器人模式:Mannworks、Coaltown、Decoy、Big Rock、Rottenburg、Manhattan

军团要塞2中文版战术心得

侦察兵:生命125 速度133%

第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发

威力:84-105(近距离) 180(爆击)

10-40(中距离)

3-10(远距离)

注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值

第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发

威力:20-22(近距离) 45(爆击)

10-15(中距离)

8-9(远距离)

第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)

火箭兵:生命200 速度80%

第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发

威力:90-112(近距离) 270(爆击)

50-90(中距离)

45-60(远距离)

1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)

2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)

自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)

注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害

第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发

威力:78-90(近距离) 180(爆击)

10-30(中距离)

3-10(远距离)

第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)火焰喷射兵:生命175 速度100%

第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发

威力:4-6/每发 15/每发(爆击)

攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)

余焰伤害:5/秒 持续10秒

攻击范围:半径2米

第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)

威胁者:生命175 速度93%

第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发

威力:64-132 284-296(爆击)

注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大

第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发

威力:108-160 336-353(爆击)

注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个

第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化

重机枪手:生命300 速度77%

第一武器:格林机关枪 最大携带量200发

威力:50-55(近距离) 105(爆击)

10-30(中距离) 105(爆击)

5-10(远距离)30(爆击)

射速: 10发/秒

折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)

100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)

50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)

*上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的

注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半

第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)

工程师:生命125 速度100%

第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)

第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)

注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具

第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向

第五武器:拆除工程器具

步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒

LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒

LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害

补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命

传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒

重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的

医疗兵:生命150 速度108%

第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发

威力:10-15(近距离) 30(爆击)

5-10(中距离)

5-6(远距离)

射速:10发/秒

第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%

治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标

第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)

狙击手:生命125 速度100%

第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发

威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)

开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)

打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)

注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的

下表为狙杀各个职业需要储存的能量值

侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%

火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

工程师:攻击头部0% 攻击身体50%

医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%

狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%

间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%

注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害

第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发

威力:10-12(近距离) 24(爆击)

4-6(中距离)

4-5(远距离)

射速:10发/秒

第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)

间谍:生命125 速度100%

第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发

威力:54-60(近距离) 120(爆击)

35-45(中距离)

20-25(远距离)

第二武器:电子工兵

威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)

LV2步哨枪 7秒

LV3步哨枪 9秒

补给器,传送出入口 6秒

第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)

无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)

第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)

注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID

医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰

中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰

大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰

弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药

中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药

大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药

地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药

总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了

WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离

任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值

火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小

己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍

关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

(比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)

军团要塞2中文版配置要求

Windows

最低配置:

操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP

处理器: 1.7 GHz Processor or better

内存: 512 MB RAM

DirectX 版本: 8.1

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)

处理器: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)

内存: 1 GB RAM

DirectX 版本: 9.0c

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

Mac OS X

最低配置:

操作系统: OS X version Leopard 10.5.8 and above

处理器: 1.7 GHz Processor or better

内存: 1 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, Intel HD 3000 or higher

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

SteamOS + Linux

最低配置:

操作系统: Ubuntu 12.04

处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz

内存: 1 GB RAM

显卡: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

声卡: OpenAL Compatible Sound Card

游戏截图

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